13.-
DINÁMICAS DE INTEGRACIÓN
Son
la herramienta a emplear por todo coordinador de grupo cuando
persigue el objetivo de la unión del mismo. Igualmente se
emplean en caso de conflictos, para que los miembros superen el
problema y vuelvan a trabajar juntos.
Pero
principalmente deben emplearse en las fases de nacimiento-crecimiento
del grupo. Sirven para coger confianza, para relajar tensiones
propias de miembros que apenas se conocen, para integrar a nuevos
compañeros, o simplemente, para crear el ambiente adecuado de
trabajo.
Persigue
el objetivo principal de la cohesión del grupo, pero sin dejar
de lado otros, como podrían ser:
-
Fomentar relaciones de amistad entre los miembros del grupo en sus
primeros momentos.
-
Sacar a relucir los intereses del grupo y de cada uno de sus miembros
en particular, información con la que el animador guiará
al grupo en su quehacer diario.
-
Crear buen ambiente en el grupo, en base a valores como la
cooperación, confianza y participación de sus miembros.
-
Generar auto confianza (tanto individual como de grupo) en todos los
componentes del grupo.
13.a)
TERMINAR LA HISTORIA
OBJETIVOS.-
Fomentar trabajo en equipo, la creatividad y la participación.
MATERIALES
NECESARIOS.- Sillas.
EDAD.-
Cualquiera.
DESARROLLO.-
El animador divide el grupo en equipos con el mismo número de
personas, que habrán de reunirse en lugares distintos dentro
del espacio (interior o exterior) en el que se desarrolla la
dinámica. Luego empezará a contar una historia a los
equipos, que tienen la misión de terminarla, en función
del sentido final que quiera otorgarle el animador a la historia. El
equipo que antes lo haga tendrá que exponerlo en común
al resto del grupo.
La
historia podría empezar: “Una tarde unos amigos se
reunieron para merendar, y uno de ellos propuso que se fueran juntos
a disfrutar de unas vacaciones. Comenzaron a discutir sobre el
destino y el precio del viaje. Entonces...” En este momento el
animador informa a los equipos que la historia debe tener un final
feliz. Los equipos se reúnen y el que primero termine,
expone. Finalmente, el animador irá preguntando a los
componentes de los equipos que tal se han sentido con sus compañeros,
si lo han conocido más, si coinciden en sus pensamientos, si
podría extrapolarse el comportamiento del equipo al grupo,...
VARIANTES.-
La historia puede ser cualquiera que se invente el animador, así
como los finales que proponga: feliz, triste, sorprendente, sin
sentido,...
CONSIDERACIONES.-
La dinámica puede repetirse en varias ocasiones, y el monitor
debe hacer que expongan todos los equipos formados ante sus
compañeros.

