Dinámica de creatividad: "Creando una historia de grupo"

·         Objetivo: trabajar la creatividad, la expresión verbal y la memoria.

·     Recursos materiales: una pizarra, una tiza y tarjetas con tres palabras escritas, de las cuales debe haber tantas como componentes del grupo haya.

Tarjetas:

Humillado

Tendedero

Gazpacho

Nervioso

Dentadura

Serpiente

Submarino

Rinoceronte

Estreñido

Letra

Salchicha

Sonrisa

Baile

Calculadora

Telefonillo

Alemán

Chopped

Exprimir

Hojas secas

Sensible

Alegre

Bebé

Café

Esperanza

Mesa camilla

Asustado

Bigote

Bizco

Lavavajillas

Pisto

Puente

Sal

Manguera

Reggaetón

Blanco

Caca

Agujetas

Uña

Inseguridad

Conocimiento

Conflicto

Lechuza

Flores

Cárcel

Empujón

Pelusa

Alarma

Espantapájaros

Desconfianza

Amigo

Azul

Ombligo

Sucio

Limpio

Confianza

Racista

Microondas

Almorrana

Pervertido

filósofo

Psicólogo

Político

Ordenador

Pellejo

Cartel

Cochino

Babas

Llaves

Encantador

Escupitajo

Retrasado

Valiente

·         Recursos humanos: dos monitores.

·         Tiempo estimado: 20 minutos.

·     Desarrollo: los participantes son dispuestos en círculo. Se le entrega a cada uno de ellos, de forma aleatoria, una tarjeta con tres palabras escritas y se les indica que con dichas palabras los componentes del grupo deben inventar una historia. El primero en empezar la historia debe ser uno de los monitores, de manera que servirá de modelo para el resto de participantes. El monitor debe escribir en la pizarra las tres palabras que aparezcan en su tarjeta para que el resto de personas pueda verlas y, posteriormente, debe comenzar a contar una historia utilizando dichas palabras. A continuación, la persona que está a su derecha debe escribir en la pizarra las palabras que estén en la tarjeta que le haya tocado y seguir la historia incluyendo las palabras. El desarrollo de la dinámica será el mismo hasta que todos los integrantes del grupo hayan participado.

Cuando se consideren oportuno se podrá pedir a algunas de las personas que repita toda la historia desde el principio, utilizando como claves todas las palabras de las tarjetas que están escritas en la pizarra.


 

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Conoce al autor

ANDRÉS BLANCO ROMERO

Licenciada en Psicología

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