Sentencias de salto

Las sentencias de salto no son muy utilizadas para este tipo de lenguajes porque son estructurados, y no conviene que el programa dé "saltos". Con "saltos" me refiero a que se salte instrucciones. 

A través de una sentencia "go to" podemos hacer que el programa vaya hasta otro punto del código a ejecutar instrucciones, por ejemplo:

17-1

 

 

Para hacer el salto escribiremos lo siguiente:

goto <nombre_etiqueta>

El nombre_etiqueta podemos escribirlo de la forma que queramos, dependiendo de la ocasión, en este caso, se llama etiqueta1

Para crear dicha etiqueta simplemente escribimos el nombre en el punto exacto que queramos crear la etiqueta seguida de ":", como veis en el ejemplo. 

El compilador de C irá ejecutando instrucciones una a una, de arriba hacia abajo. Cuando llegue al "go to", busca el nombre de la etiqueta, automáticamente se va hasta donde esté creada la misma, y continúa ejecutando instrucciones a partir de ahí.

En el caso del programa, "num" tendrá el valor 1, porque la asignación se la salta el "go to", como se puede observar. 

 

Un ejemplo un poco más práctico y útil para el "go to" sería el siguiente:

17-2

 

En este ejemplo vamos a pedir al usuario que introduzca un número menor que 10. Si introduce el número menor que 10, el programa acabará; y si no es menor que 10 pondremos un "go to" a una etiqueta creada al inicio para que nos vuelva a pedir que introduzcamos un número... de esta forma conseguimos que el programa nos pregunte siempre que no metamos lo que nos pide, o sea, un número menor que 10. 

Para ver mejor el funcionamiento de estos programas adjunto el código fuente.

Descargar GoTo.cpp

Descargar GoTo2.cpp

 

Y aquí el vídeo de ambos ejercicios:

Sentencias de saltos
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Conoce al autor

Daniel Pozo Chichon

Técnico en Desarrollo de Aplicaciones Informáticas (Grado superior)

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