Importar cuadros a Sony Vegas 7

Una vez configurados los parámetros del proyecto estamos listos para la importación de los frames a nuestro programa, abrimos file-import-media y nos aparecerá un cuadro donde debemos seleccionar la carpeta donde hemos guardado los cuadros renderizados de nuestra animación, seguidamente en Files of type seleccionamos el tipo de extensión que corresponde a nuestro tipo de archivo que es TGA y aparecerán los 500 frames de nuestro proyecto. Para seleccionar todos estos archivos primero marcamos la casilla open still image sequence opción que nos permitirá que marcando solo la primera imagen (que como vemos están numeradas de 000 a 500) el programa nos importe todos los frames en cadena.
 
 
 
http://www.aulafacil.com/Animacion_para_arquitectos/09%20PREVISUALIZACI%D3N%20DE%20LA%20ANIMACI%D3N%20CREANDO%20UN%20ARCHIVO/09_
 
 
 
3ds max
 
 
Llegados ha este punto y teniendo seleccionada la primera imagen, marcamos Open y aparecerá un nuevo cuadro en el que se nos pedirá que pongamos nombre a la secuencia que hemos importado. Las demás opciones las dejamos como están pues quedan definidas según los parámetros del proyecto.
 
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Le damos a OK y vemos que aparece nuestro programa con el siguiente aspecto, donde aparece nuestro vuelo en el recuadro que representa la carpeta de archivos del proyecto y donde aparecerán todos los elementos que lo formen. En la siguiente lección veremos más propiedades y como funciona la línea de tiempo de Sony Vegas 7.
 
 
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