Aplicar una imagen como relleno de una figura

Otra de las opciones del Mezclador de colores es la de Aplicar una imagen que importemos a flash a algún objeto.

Lo primero que debemos hacer es importar una imagen que tengamos en nuestro disco duro.

Para hacerlo vamos a la barra de menú y en el menú de archivo seleccionamos la opción de importar.

Ahora nos vamos al mezclador de colores y elegimos la opción Mapa de bits.

 

flash

 

Vemos que el mezclador de color cambia a esta apariencia y que aparece en miniatura la imagen que importamos anteriormente.

 

flash

 

Podemos agregar mas imágenes de relleno importando más imágenes a nuestra animación

Ahora simplemente seleccionamos la herramienta de cubo de pintura y aplicamos la imagen.

 

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