Aprendiendo con un ejemplo

La mejor manera de aprender es con un ejemplo práctico, paso a paso. Para ello vamos a crear una perspectiva de un proyecto sencillo, desde su levantamiento en 3d a partir de los planos hasta el renderizado y ambientación de la imagen final.
 
Para ello vamos a usar tres programas para cada una de las tres fases en que vamos a dividir el proyecto. Usaremos Cadkeypara la creación de la malla volumétrica de la vivienda, 3dsmax para añadir colores, texturas, iluminar la escena y crear los puntos de vista, y finalmente Photoshop para retocar y terminar de ambientar la escena.
 
 
A continuación podéis ver los planos de la vivienda, conviene primero analizar el proyecto creándonos una imagen preliminar del volumen mentalmente, así podremos ir tomando decisiones de como y por donde empezar la creación de la malla en 3d, nos servirá de ayuda y en muchos casos nos evitará errores y perdidas de tiempo.
 
 
3dsmax

 

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