Las
máscaras nos permiten solo mostrar los elementos que se
encuentran debajo del área de dibujo de la mascara
Para este ejemplo creamos una interpolación de movimiento
que desplaza un círculo del lado izquierdo del escenario
hasta la derecha en la capa 1 y un texto estático en una
capa superior (capa 2)
Lo
que haremos primero para crear una máscara es crear una
nueva capa dando clic sobre el botón de nueva capa:
Ahora sobre el nombre de la capa damos un clic derecho para desplegar
las diferentes opciones y damos clic izquierdo sobre la opción
máscara.
Vemos
que la capa cambia a esta apariencia.
También
podemos ver que la capa inferior a la mascara a cambiado de apariencia
y que además ambas aparecen bloqueadas:
Lo que quiere decir esto es que la mascara es la capa 3 y la capa
2 es afectada por la mascara pero nosotros queremos que afecte
también a la capa 1 y no solo a la capa 2 así que
lo que tenemos que hacer para que la capa 1 se encuentre afectada
por la mascara es presionar el botón izquierdo del ratón
y mantenerlo presionado mientras lo movemos hacia arriba
Ahora la capa 1 cambia a una apariencia parecida a la capa 2
Luego
nos posicionamos en la capa 3 que es la mascara la desbloqueamos
presionando sobre el icono del candado
Y dibujamos
un rectángulo sobre el área que muestra la figura
Con esto hemos creado la mascara.
Si
ahora bloqueamos la mascara y todas las capas dentro de ella veremos
como solo es visible el área que se encuentra debajo del
rectángulo que dibujamos
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- Madrid, 2006