Vinculación
e Inclusión
Cuando abrimos una imagen mapa de bits dentro de un
documento de Freehand, este se incluye automáticamente
dentro del documento, aunque no pertenece a él.
Si visualizamos la vista esquema alojada en la barra
de estados o por su comando CTRL+K, podremos identificar los objetos
externos de los pertenecientes al programa.
Los vectores (pertenecientes) se visualizan en su
forma más simple, el contorno; mientras que los mapas de
bits (externos) se visualizan con una “X” dentro
del área de ocupación actual.
Cuando utilizamos objetos externos en Freehand, este
crea una vinculación de lo visualizado con la
ubicación donde está almacenado. El vinculo se
rompe si el archivo donde esta almacenado se mueve de su
posición original o si es modificado su nombre, de hacer
esto se debe establecer nuevamente el vinculo.
A través del panel objeto es posible
cambiar una imagen por otra mediante el botón
“vinculos…” ubicado en la parte inferior
de dicho panel, para realizarlo, después de dar clic a dicho
botón, elegimos la opción
“cambiar” en el menú emergente,
escogemos la nueva imagen y elegimos abrir, luego aceptar y
visualizaremos la nueva imagen en el área que ocupaba la
anterior.
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