Operaciones con Fusiones
La herramienta “fusión” esta alojada en la barra
de Operaciones Extras, para crear una fusión debemos hacerlo
a partir de dos o más trazados que contengan el mismo tipo de
relleno y trazado.
La fusión crea una serie de objetos intermedios entre los objetos
originales, comienza a partir del objeto inferior del orden de apilamiento,
creando una transformación continua de cada forma, trazo, relleno
y cualquier propiedad aplicada a los objetos originales, que al aproximarse
al objeto situado en la parte superior del orden de apilamiento se va
convirtiendo hasta llegar a ser como el extremo.
Una vez aplicada la operación fusión Freehand crea una
agrupación de los objetos intermedios que pueden ajustarse con
la herramienta subselección; si desagrupamos una fusión,
Freehand convierte los objetos intermedios en objetos normales que pueden
ser modificados independientemente.
Es posible crear una fusión entre puntos específicos de
los objetos originales, esto generará resultados diferentes a
los de una fusión de objeto con objeto. Los puntos seleccionados
determinan la forma de los objetos de fusión intermedios.
Es posible fusionar rellenos básicos y rellenos degradados.
Otros tipos de rellenos sólo pueden fusionarse con otros del
mismo tipo. No se puede fusionar dos objetos con distinto tipo de relleno,
ni tampoco es posible fusionar imágenes de mapa de bits.