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Lección 15 Aplicar una imagen como relleno de una figura
Otra de las opciones del Mezclador de colores es la de Aplicar una imagen que importemos a flash a algún objeto. Lo
primero que debemos hacer es importar una imagen que tengamos
en nuestro disco duro Ahora nos vamos al mezclador de colores y elegimos la opción Mapa de bits
vemos que el mezclador de color cambia a esta apariencia y que aparece en miniatura la imagen que importamos anteriormente
Podemos agregar mas imágenes de relleno importando más imágenes a nuestra animación Ahora simplemente seleccionamos la herramienta de cubo de pintura y aplicamos la imagen
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