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4. APLICACIÓN DE OTROS EQUIPOS Y SISTEMAS MULTIMEDIA – EXPERIENCIAS OBTENIDAS
4.1. Estrategias para utilizar otros equipos y sistemas multimedia
en el colegio.
4.1.1. Televisor con conexión a sistema de cable.
4.1.2. Combinación de proyector multimedia, VHS, DVD, cámara
filmadora y equipos de sonido con altoparlantes.
4.1.3. Usos de la cámara fotográfica digital.
4.1.4. Usos del teléfono celular.
4.1.5. Usos del walkman y discman.
4.2. Principales experiencias con el uso de otros equipos
multimedia.
4.2.1. Aplicaciones del televisor con conexión a sistema de cable,
VHS y DVD.
4.2.2. Aplicaciones de equipos de sonido con micrófonos,
altoparlantes y paneles.
4.2.3. Aplicaciones de la cámara filmadora y la cámara fotográfica
digital.
4.2.4. Usos del teléfono celular.
INTRODUCCIÓN
Cada día se hace más necesario innovar el proceso de aprendizaje –
enseñanza. Consideremos que actualmente los alumnos que se
encuentran cursando estudios en los niveles de inicial, primaria y
secundaria, se encuentran viviendo una etapa donde todas las
tecnologías tienen presencia en el quehacer diario de todas las
áreas. Actualmente, el principal medio de procesamiento de todo
tipo de información lo constituye la computadora. Es
imprescindible que toda persona sepa utilizar esta estupenda
herramienta de trabajo, y de manera especial, los docentes deben
tener un amplio dominio ya que pueden aplicarlo en el proceso de
enseñanza aprendizaje, y porque constituye una especie de nuevo
idioma universal de amplio dominio por parte de los alumnos y que
deberían entenderlo y dominarlo.
Asimismo, de manera paralela con la computadora, existen otros
medios multimedia, bastante difundido y también de amplio dominio
de los alumnos, como por ejemplo: los equipos DVD, VHS, cámaras
fotográficas digitales, walkman, equipos de sonido sofisticados,
videograbadoras, etc.
Algunas formas de utilizar estos medios multimedia, pueden ser en
la preparación de clases para todas las áreas y niveles,
conferencias, exposiciones, actividades y ceremonias escolares,
etc. Para ello se requiere que toda la Comunidad Educativa conozca
estos sistemas y posea conocimientos básicos para su uso y
aplicación.
Con el uso de estos sistemas se logrará un mejor acercamiento y
entendimiento con los Alumnos.
1. CONOCIENDO MULTIMEDIA
1.1. DEFINICIÓN
Multimedia es, en esencia, una tendencia de mezclar diferentes
tecnologías de difusión de información, impactando varios sentidos
a la vez para lograr un efecto mayor en la comprensión del
mensaje. Significa también capacidad para comunicarse en más de
una forma.
En el siglo veinte han surgido dos de las herramientas de
comunicación mas potentes en la historia de la humanidad: la
televisión y el computador.
Quizá la mejor descripción tecnológica es "la integración de dos o
más medios distintos y el computador personal". Para que una
aplicación sea considerada multimedia deberá integrar por lo menos
tres de esto cinco tipos de datos: Texto, gráficos, imagen fija,
imagen en movimiento (vídeo – animaciones) y audio (música, voz,
sonidos, etc.), que puede difundirse por computadora u otros
medios electrónicos. Es un tema presentado con lujos de detalles.
Cuando conjuga los elementos de multimedia - fotografías y
animación deslumbrantes, mezclando sonido, vídeo clips y textos
informativos - puede impresionar favorablemente a su auditorio; y
si además le da control interactivo del proceso, quedarán
encantados.
Multimedia estimula los ojos, oídos, yemas de los dedos y, lo más
importante, la cabeza.
Componentes MULTIMEDIA
El término "sistema multimedia" involucra diversos elementos:
La información misma a transmitir,
Hardware y
Software para su elaboración y funcionamiento.
La información a transmitir: El aspecto interdisciplinario de
diseño y contenido de un mensaje sigue siendo fundamental en las
aplicaciones multimedia, por ejemplo, es importante contar con un
pedagogo como integrante del equipo de desarrollo.
Hardware: La mayor parte de las computadoras requieren de
dispositivos adicionales para operar con los datos multimedia:
audio y video, digitalizadores de documentos, tarjetas de captura
de video y de reproducción de audio son algunos ejemplos. Medios
de almacenamiento masivo, como el
CD-ROM, son también comunes para
manipular esos datos, que exigen una gran cantidad de
requerimientos.
Software: La reproducción de un titulo multimedia requiere de una
computadora con características determinadas por los
desarrolladores del producto, como extensiones multimedia a un
sistema operativo particular. En algunos casos se requieren
componentes de distribución de paquete con el que el titulo se
integró, conocida como Authoring software: una herramienta
principal para la elaboración de sistema multimedia, junto con
programas asociados de dibujo, presentaciones y otros que trabajan
bajo estándares en proceso de definición.

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