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Leccion 1
Lección 1: Objetivos y Contenido.
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OBJETIVOS:
Conocer, manejar y desarrollar técnicas en el uso de equipos y
sistemas multimedia, para el proceso de enseñanza - aprendizaje.
Desarrollar estrategias necesarias para impulsar el aprendizaje
de los Alumnos, a través de estos sistemas.
Utilizar los equipos y sistemas multimedia para el proceso de
enseñanza – aprendizaje.
CONTENIDO TEMÁTICO:
1. CONOCIENDO MULTIMEDIA
1.1. Definición
1.2. Principales equipos y sistemas multimedia con sus respectivos
complementos que, en un nivel óptimo, debe poseer un centro
educativo.
1.3. ¿Dónde se utilizan los equipos y sistemas multimedia?
1.3.1. Multimedia en los negocios
1.3.2. Multimedia en las escuelas
1.3.3. Multimedia en el hogar
1.3.4. Multimedia en los lugares públicos
1.3.5. Realidad virtual.
2. VENTAJAS, DESVENTAJAS Y DESCRIPCIÓN DE EQUIPOS MULTIMEDIA
2.1. Ventajas y desventajas del uso de sistemas multimedia.
2.1.1. Ventajas
2.1.2. Desventajas
2.2. Descripción de Equipos Multimedia
2.2.1. Usos de la computadora Personal y Lap Top, y sus
principales componentes.
2.2.1.1. Lectora – Grabadora de Cd´s
2.2.1.2. Parlantes
2.2.1.3. Micrófonos y Audífonos - Auriculares
2.2.1.4. WebCam
2.2.1.5. Impresora
2.2.1.6. Scanner
2.2.1.7. Joystick
2.2.2. Televisor con conexión a Sistema de Cable
2.2.3. Usos del Proyector Multimedia
2.2.4. Usos del VHS
2.2.5. Usos del DVD
2.2.6. Usos de Equipos de Sonido con juego de micrófonos y
altoparlantes
2.2.7. Usos de la Cámara Filmadora
2.2.8. Usos la Cámara Fotográfica Digital
2.2.9. Usos del Teléfono Celular móvil
2.2.10. Usos del Walkman
2.2.11. Usos del Discman
3. APLICACIÓN DE LA COMPUTADORA COMO PRINCIPAL HERRAMIENTA
MULTIMEDIA – EXPERIENCIAS OBTENIDAS
3.1. Estrategias para utilizar la Computadora como principal
sistema multimedia en el colegio.
3.1.1. Elaboración de presentaciones
3.1.2. Explicación de clases para manejo de diversos programas de
computadora
3.1.3. Presentación de videos y películas educativas de todas las
áreas.
3.1.4. Uso de Internet para la preparación de clases.
3.1.5. Uso de Juegos Educativos interactivos.
3.1.6. Uso de videoconferencia.
3.1.7. Usos de sistemas multimedia para el dictado de clases de
Idiomas.
3.2. Principales experiencias obtenidas en el uso de sistemas
multimedia a través de computadoras.
3.2.1. Para el dictado de clases de computación.
3.2.2. Para el dictado de clases de cursos distintos al de
computación.
3.2.3. Proyección de videos educativos.
3.2.4. Aplicaciones de Internet
3.2.5. Aplicaciones de videoconferencia.
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