Fichero de juegos: Juegos de contacto

JUEGOS DE CONTACTO

PRESSING KISS (EL BESO ASESINO)

Este es un juego que gusta mucho, sobre todo a los adolescentes.

Participantes:

Primeramente se separa a las chicas y a los chicos. A ellas se les reparte una letra del abecedario, y a ellos un número. Tras esto, se realiza un gran círculo en el que se sientan todos mezclados, quedando uno sentado en el centro.

Desarrollo:

El que está en el centro del círculo dirá una consigna creada por un número y una letra al azar (sabiendo de ante mano hasta que número y letra hay). Por ejemplo: B-5. Entonces saldrán los dos que han nombrado. Si el del centro es una chica, el chico deberá intentar darle un beso, mientras que la chica a la que han nombrado deberá impedir esto y ser ella la que le dé un beso al chico.

Se intercambian los papeles, el que está en el centro del círculo con el perdedor de cada beso asesino.

 

LOBO Y OVEJAS

Jugadores:

A partir de 10 años, sin límite de participantes.

Desarrollo:

Un participante será el lobo y el resto serán las ovejas. Estas están sentadas en el suelo y tienen que sujetarse unas a otras con las piernas y los brazos. Una vez hecho el lobo tiene que ir sacándolas. Cada oveja que se saca se convierte en lobo. Ganan las dos últimas ovejas.

 

LOS TANQUES

Jugadores:

A partir de 8 años.

Se formarán grupos de unas 8 personas.

Terreno:

Se delimitará un espacio de terreno no demasiado amplio.

Desarrollo:

Cada grupo se pondrá en fila y se agarran las manos. Se empiezan a enrollar en espiral formando un caracol. Todo el grupo junto tendrá que ir a chocar contra los otros tanques.

Serán eliminados si algún miembro del tanque se separa, ya sea por empujón o por que caminó muy deprisa.

 

SOPA

Jugadores:

A partir de 12 años, participantes de la misma complexión preferiblemente.

Desarrollo:

Para este juego es necesario que los participantes se conozcan.

Se tumbará un participante boca abajo en el suelo, estirado y con la cabeza apoyada en las manos. Se le tapará la cabeza con un pañuelo o tela. Otro participante se tumbará con cuidado encima de él. El que tienen la cabeza tapada dirá el nombre del que cree que se ha tumbado encima suyo. Si acierta gana la partida. Si falla, la persona nombrada se colocará encima. En ese momento volverá a decir otro nombre a ver si acierta quien es el primero que se tumbo. Si vuelve a fallar se tumbará encima, así hasta que acierte y no pueda con el peso.

En ese momento se quitaran todos de encima.

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