Huecos

Ahora vamos a hacer los huecos de las ventanas para ello primero vamos a visualizar el volumen en forma de sólidos para ello marcamos los comandos solids-display-render withoutframe y seleccionamos todo.
 
 
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Y si queremos ver otra parte de nuestro volumen podemos cambiar la vista con los comandos view-rotate part-rotate part dynamic pudiendo guardar la vista que queramos.
 
 
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El volumen se ve sencillo y con colores arbitrarios que solo sirven para hacernos más sencilla la creación de la malla de la vivienda y para poder diferenciar claramente (y no liarnos con tanta línea) los elementos que sumados nos están formando el volumen general, posteriormente los exportaremos a 3dsmax y allí sí le daremos las luces y acabados.
 
Ahora vamos a seguir con los huecos de las ventanas y puertas para ello vamos a dibujar según los alzados los huecos, y para ello definiremos el plano constructivo (como hicimos en las elevaciones de los muros) para crear las coordenadas relativas sobre el plano de la fachada y así poder dibujar en 2d los huecos y mas tarde crear el orificio con el comando cortar.
 
Empezamos con la puerta de entrada en la planta baja, escondemos las demás capas y dibujamos el contorno de la puerta.
 
 
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Ahora con el comando solids-modify-cut drill protude-cut seleccionamos primero el muro de planta baja y luego en la segunda opción las cuatro líneas de la puerta que hemos dibujado y seguidamente marcamos la línea blanca que aparece perpendicular al plano, apareciendo a continuación el hueco de la puerta.
 
 
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Así se vería con el renderizado del sólido.
 
 
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Ahora debemos de realizar todos los huecos en todas las fachadas usando el mismo procedimiento de manera que la casa nos quedaría de esta manera.
 
 
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En la siguiente lección pondremos los marcos y cristales de las ventanas, las puertas y el vuelo de entrada.

 

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